Rabu, 30 Desember 2015

Curriculum Vitae

Curriculum Vitae


Nama : M Riyan Alamsyah
Kelas : 2 PA 18
Npm  : 16514252






Sekian CV yang saya sampaikan kurang lebihnya mohon maaf, Terimakasih

Kamis, 29 Oktober 2015

Kultural (Kebudayaan)

Nama : M Riyan Alamsyah
Npm   : 16514252
Kelas : 2PA18

KEBUDAYAAN (CULTURE)

Pengertian Kebudayaan, Unsur, Sifat, & Arti Menurut Para Ahli| Kata "kebudayaan berasal dari (bahasa Sanskerta) yaitu "buddayah" yang merupakan bentuk jamak dari kata "budhi" yang berarti budi atau akal. Kebudayaan diartikan sebagai "hal-hal yang bersangkutan dengan budi atau akal". Pengertian Kebudayaan secara umum adalah hasil cipta, rasa dan karsa manusia dalam memenuhi kebutuhan hidupnya yang kompleks yang mencakup pengetahuan, keyakinan, seni, susila, hukum adat dan setiap kecakapan, dan kebiasaan.  Sedangkan menurut definisi Koentjaraningrat yang mengatakan bahwa pengertian kebudayaan adalah keseluruhan manusia dari kelakuan dan hasil yang harus didapatkannya dengan belajar dan semua itu tersusun dalam kehidupan masyarakat. Senada dengan Koentjaraningrat, didefinisikan olehSelo Soemardjan dan Soelaeman Soenardi, pada bukunya Setangkai Bunga Sosiologi (Jakarta :Yayasan Badan Penerbit Fakultas Ekonomi Universitas Indonesia, 1964), hal 113, merumuskan kebudayaan sebagai semua hasil karya, cipta, dan rasa masyarakat. Karya masyarakat menghasilkan teknologi dan kebudayaan kebendaan atau kebudayaan jasmaniah (material culture) yang diperlukan oleh manusia untuk menguasai alam sekitarnya agar kekuatan serta hasilnya dapat diabdikan untuk keperluan masyarakat. 

Pengertian Kebudayaan dalam bahasa inggris disebut culture. merupakan suatu istilah yang relatif baru karena istilah culture sendiri dalam bahasa inggris baru muncul pada pertengahan abad ke-19. Sebelumnya pada tahun 1843 para ahli antropologi memberi arti kebudayaan sebagai cara mengolah tanah, usaha bercocok tanam, sebagaimana tercermin dalam istilahagriculture dan holticulture. Hal ini bisa kita mengerti karena istilah culture berasal dari bahasa Latin colere yang berarti pemeliharaan, pengolahan tanah pertanian. Pada arti kiasan kata itu juga berarti "pembentukan dan pemurnian jiwa". Seorang antropolog lain, E.B. Tylor (1871), dalam bukunya yang berjudul Primitive Culture (New York ; Brentano's, 1924), hal 1, yang mendefinisikan pengertian kebudayaan bahwa kebudayaan adalah kompleks yang mencakup pengetahuan, kepercayaan, kesenian, moral, hukum, adat istiadat, dan lain kemampuan-kemampuan serta kebiasaan-kebiasaan yang didapatkan oleh manusia sebagai anggota masyarakat. 
Unsur-unsur kebudayaan digolongkan kepada unsur besar dan unsur kecil yang lazimnya disebut dengan istilah culture universal karena di setiap penjuru dunia manapun kebudayaan tersebut dapat ditemukan, seperti pakaian, tempat tinggal, dan lain sebagainya. Beberapa dari orang yang sarjana telah mencoba merumuskan unsur-unsur pokok kebudayaan, seperti Bronislaw Malinowski dan C. Kluckhoh. 
a. Bronislaw Malinowski
Bronislaw Malinowski menyatakan bahwa ada empat unsur pokok kebudayaan yang meliputi sebagai berikut...
  • Sistem norma-norma yang memungkinkan kerja sama antaranggota masyarakat agar menyesuaikan dengan alam sekelilingnya. 
  • Organisasi ekonomi
  • Alat dan lembaga atau petugas untuk pendidikan (keluarga adalah lembaga pendidikan utama). 
  • Organisasi kekuatan (politik)
b. C. Kliucckhohn
Kliucckhohn menyebutkan ada tujuh unsur kebudayaan, yaitu sistem mata pencaharian hidup; sistem peralatan dan teknologi; sistem organisasi kemasyarakatan; sistem pengetahuan; bahasa; kesenian; sistem religi dan upacara keagamaan.

c. Herskovits

Herskovits memandang bahwa kebudayaan merupakan sebagai sesuatu yang turun temurun dari satu generasi ke generasi yang lain yang kemudian disebut sebagai superorganik.

d. Andreas Eppink
Kebudayaan mengandung bentuk dari keseluruhan pengertian nilai sosial, norma sosial, ilmu pengetahuan serta keseluruhan struktur-struktur sosial, religius, dan lain-lain, tambahan lagi segala pernyataan intelektual dan artistik yang menjadi ciri khas suatu masyarakat.

e. Edward Burnett Tylor
Kebudayaan merupakan keseluruhan dari yang kompleks yang didalamnya terkandung pengetahuan, kepercayaan, kesenian, moral, hukum, adat istiadat, dan kemampuan-kemampuan lain yang didapat seseorang sebagai anggota masyarakat.

Sifat hakikat kebudayaan adalah ciri-ciri khusus dari sebuah kebudayaan yang masing-masing masyarakat yang berbeda. Pada masyarakat Barat makan sambil berjalan, bahkan setengah berlari adalah hal yang biasa karena bagi mereka the time is money. Hal ini jelas berbeda dengan masyarakat timur. Jangankan makan sambil berjalan, bahkan makan berdiri saja sudah melanggar etika. Walaupun demikian, secara garis besar, seluruh kebudayaan yang ada di dunia ini memiliki sifat-sifat hakikat yang sama. Sifat-sifat hakikat kebudayaan sebagai berikut...
  • Kebudayaan terwujud dan tersalurkan lewat perilaku manusia. 
  • Kebudayaan telah ada terlebih dahulu mendahului lahirnya suatu generasi tertentu dan tidak akan mati dengan habisnya usia generasi yang bersangkutan. 
  • Kebudayaan diperlukan oleh manusia dan diwujudkan tingkah lakunya. 
  • Kebudayaan mencakup aturan-aturan yang berisikan kewajiban-kewajiban, tindakan-tindakan yang diterima dan ditolak, tindakan-tindakan yang dilarang, dan tindakan-tindakan yang diizinkan. 
Semua kebudayaan senantiasa bergerak karena ia dinamis karena sebenarnya gerak kebudayaan adalah gerak manusia itu sendiri. Gerak atau dinamika manusia sesama manusia, atau dari satu daerah kebudayaan daerah lain, baik disengaja maupun tidak disengaja, seperti migrasi atau pengungsian dengan sebab-sebab tertentu. Dinamika dalam membawa kebudayaan dari suatu masyarakat ke masyarakat lain yang menyebabkan terjadinya akulturasi. 

Proses akulturasi kebudayaan dalam sejarah umat manusia telah terjadi pada umat atau bangsa-bangsa terdahulu. Dimana Adakalanya kebudayaan yang dibawa dapat dengan mudah diterima oleh masyarakat setempat dan adakalanya ditolak, parahnya ada juga sekelompok individu yang tetap tidak menerima kebudayaan asing walaupun mayoritas kelompok individu di sekelilingnya sudah menjadikan kebudayaan tersebut bagian dari kebudayaannya. 

Pada umumnya, unsur-unsur kebudayaan asing yang mudah diterima adalah sebagai berikut.. 
  • Unsur Kebudayaan kebendaan, seperti alat-peralatan yang terutama sangat mudah dipakai dan dirasakan sangat bermanfaat bagi masyarakat yang menerimanya, contohnya adalah pada alat tulis menulis yang banyak dipergunakan orang Indonesia yang diambil dari unsur-unsur kebudayaan barat. 
  • Unsur-unsur yang terbukti membawa manfaat besar misalnya radio transistor yang banyak membawa kegunaan terutama sebagai alat mass-media. 
  • Unsur-unsur yang dengan mudah disesuaikan dengan keadaan masyarakat yang menerima unsur-unsur tersebut, seperti mesin penggiling padi dengan biaya murah serta pengetahuan teknis yang sederhana, dapat digunakan untuk melengkapi pabrik-pabrik penggilingan. 
Unsur-unsur kebudayaan yang sulit diterima oleh suatu masyarakat adalah sebagai berikut... 
  • Unsur yang menyangkut sistem kepercayaan, seperti ideologi, falsafah hidup, dan lainnya
  • Unsur-unsur yang dipelajari pada taraf pertama proses sosialisasi. Contoh yang sangat mudah adalah soal makanan pokok suatu masyarakat. Nasi merupakan makanan pokok sebagian besar masyarakat indonesia sukar sekali diubah dengan makanan pokok lainnya. 
Gambaran Dalam Dunia Nyata
HARUS NYATA DAN WAJAR MENAMPILKAN CIRI KHAS SUATU BUDAYA


Strategi pemasaran tak lepas dari sebuah periklanan, namun peran iklan biasanya berubah selama siklus hidup suatu produk. Tahap awal, biasanya iklan difokuskan untuk mencapai kesadaran atas keberadaan sebuah produk (awareness), menumbuhkan sebuah keinginan untuk memiliki (interest), kemudian peranannya akan bertransformasi sebagai upaya mempertahankan loyalitas pelanggan.
Siklus ini pula yang dialami Kopi Kapal Api yang telah hadir sejak puluhan tahun lalu dan telah diterima oleh semua lapisan dan golongan masyarakat sebagai merek favorit. Alhasil, strategi komunikasi pemasarannya tidak lagi fokus membangun brand kesadaran produk, tetapi lebih menjaga loyalitas konsumennya dengan memosisikan diri sebagai merek orisinal yang bangga menjadi bagian dari bangsa Indonesia.
“Kecintaan tersebut diwujudkan lewat iklan TVC yang mengangkat pesona keindahan, kekayaan alam, dan budaya Indonesia. Meski baru diimplementasikan pada kegiatan ATL di tahun 2011, Kapal Api sudah sejak lama mengampanyekan kegiatan BTL yang berhubungan dengan kebudayaan Indonesia, seperti wayang kulit dan wayang golek di beberapa daerah Jawa Barat dan Jawa Tengah,” jelas Ihsan Mulia Putri, Chief Executive Officer PT Kapal Api Global.
Bagi Kapal Api, penayangan iklan tersebut diharapkan dapat membangun pencitraan merek sesuai visi perusahaan untuk menjadi produsen kopi yang dominan dan memiliki reputasi yang baik, sehingga menciptakan ikatan yang kuat dengan konsumen. Ini guna menjaga loyalitas dan menanamkan pemikiran di benak konsumen, bahwasanya kopi bukan lagi sebagai bagian dari produk, tetapi menjadi bagian dari kehidupan masyarakat.
Ihsan menambahkan, bila dicermati, tayangan iklan produk kopi yang menghiasi layar televisi masyarakat kita masih berkutat pada komunikasi pemasaran yang menitikberatkan pada manfaat secara fungsional dari sebuah produk. Hal inilah yang mendorong Kapal Api untuk mengombinasikan secara rasional manfaat fungsional produk dengan merek secara emosional.
Bentuk realisasi yang dilakukan Kapal Api adalah membuat kampanye bertajuk “Secangkir Semangat untuk Indonesia” dalam pembuatan iklannya. Menimbang meminum kopi sudah menjadi kebiasaan dan bagian dari jutaan masyarakat Indonesia untuk mengawali hari sebelum beraktivitas. “Secara sinonim dapat dikatakan Kopi Kapal Api tak lagi menjadi minuman kopi biasa, tetapi di dalam secangkir kopi terkandung dorongan semangat untuk beraktivitas,” sebut Ihsan.
Kendati tidak secara khusus mengangkat isu budaya, pesan yang ingin disampaikan dari iklan tersebut menekankan semangat segenap lapisan masyarakat untuk menyebarkan semangat positif, baik semangat untuk selaras dengan alam, semangat untuk menjaga budaya agar lestari, semangat memajukan pendidikan, termasuk semangat menjadi bangsa yang percaya diri untuk terus maju.
Rencananya, kampanye Secangkir Semangat untuk Indonesia akan terus diusung menjadi tema periklanan Kopi Kapal Api sampai tahun 2012. Beberapa seri pun telah disiapkan sebagai kelanjutan dari kampanye terdahulu dengan menampilkan sudut pandang yang berbeda dari korelasi produk, budaya, dan semangat konsumen Indonesia. Seri pertama menayangkan mengenai biji kopi sebagai komoditi Indonesia, sedang seri kedua menampilkan budaya Indonesia. “Total ada lima seri yang telah siap ditayangkan, seri ke depan akan menampilkan kekayaan alam Indonesia,” jelas Ihsan.
Berbicara proses pembuatan iklan bertemakan budaya Indonesia, Ihsan menyebutkan pihaknya melibatkan beberapa strategic partner, yaitu agensi periklanan dan rumah produksi. Pembuatannya tidak jauh berbeda dengan iklan pada umumnya, namun sedikit lain pada waktu pengerjaan karena penyesuaian lokasi dengan format cerita yang akan dibangun. Sebab itu lokasi selalu berpindah-pindah untuk kepentingan pengambilan gambar, mulai dari Jakarta, Yogyakarta, Bali, Lombok, Surabaya, dan daerah lainnya.
Selain penyesuaian lokasi, proses pembuatan iklan yang bernuansa budaya nasional memiliki tantangan yang cukup tinggi. Pasalnya, iklan yang dibuat haruslah nyata dan wajar dengan menampilkan ciri khas atau kearifan budaya setempat yang akan diangkat. Dan ini dilakukan tanpa mendramatisir cerita yang tidak sesuai dengan aslinya, lantaran akan berdampak negatif pada kampanye iklan tersebut.
Alhasil, sebelum membuat iklan Secangkir Semangat untuk Indonesia, Kapal Api melakukan studi dan riset tentang target audience, perilaku dan pandangan masyarakat akan kopi Indonesia, sekaligus persepsi mereka akan Kopi Kapal Api. Setelah konsep sesuai dengan temuan, maka konsep iklan akan lebih mudah bertransformasi.
Usai iklan dibuat dan ditampilkan kepada masyarakat, riset Kapal Api tak berakhir di situ. Secara rutin perusahaan melakukan evaluasi, salah satunya adalah advertising awareness untuk mengukur sejauh mana persepsi audiens dan pesan dapat ditangkap calon konsumen ataupun konsumen sendiri.
Kegiatan Secangkir Semangat untuk Indonesia Kapal Api juga memerhatikan aspek sosial dalam menjaga hubungan dengan konsumen dan masyarakat luas. Artinya, tidak hanya menjalankan bisnis, tetapi juga memberikan kembali kepada konsumen dan turut berkontribusi terhadap pembangunan bangsa. Contohnya, salah satu kegiatan yang dilakukan adalah “Hari Semangat”, yaitu membagikan secangkir kopi “semangat” kepada masyarakat yang sedang beraktivitas atau berangkat kerja di pagi hari.
Sementara semangat Kapal Api dalam membangun bangsa dilakukan dengan mendonasikan buku pendidikan. Setiap orang yang menyampaikan satu pesan semangat melalui www.secangkirsemangat.com dan Twitter: @ScangkirSmangat dengan hashtag #secangkirsemangat berarti telah menyumbang dua buku untuk dibagikan ke sekolah-sekolah di pelosok Indonesia.
“Kapal Api bekerja menggandeng Yayasan Gerakan Indonesia Mengajar, yakni lembaga yang bergerak dalam bidang pendidikan dengan tema “Secangkir Semangat Selangit Harapan”. Ada sekitar 20.000 buku yang didonasikan ke sekolah-sekolah di pelosok Indonesia. Pencapaian ini merupakan bukti kuatnya semangat kita semua untuk menuju Indonesia yang lebih baik,” pungkas Ihsan. (Moh. Agus Mahribi/DM/09)

Gambaran Dalam Dunia Maya

contohnya seperti pada gambar di bawah ini iklan – iklan tentang kebudayaan Indonesia yang di desain secara menarik






Contoh iklan dalam bentuk Video Kebudayaan bisa di buka di link dibawah ini :

         
                                         

Daftar Pustaka

Minggu, 11 Oktober 2015

ENTERTAINMENT



KELOMPOK 4 SOFTSKILL
ENTERTAINMENT

Anggota Kelompok :
1.Kerry Sarafina Nadita
2.Khansa Larissa Desideria
3.M.Riyan Alamsyah
4.Maulana Prakasa AF
5.Melysa
6.Mitha Denny Bastian
7.Mohammad Imaduddin Abduru
8.Mutiara Santi

Kelas :
2PA18



Dalam masyarakat umumnya memilki ketergantungan hidup antara satu dengan yang lain. Hal ini yang mendorong sebuah perputaran baik ekonomi, sosial, dan sebagainya. Pada masa inilah umumnya setiap orang terkadang merasa jenuh dan stres atas kegiatannya masing-masing. Berdasarkan keinginan hati dan pikiran, mereka yang menginginkan sebuah ketenangan atau sesuatu yang bisa membuat pemikiran yang segar serta hati senang, mereka meluangkan waktu untuk melakukan kegiatan yang bersifat menghibur. Tentu saja hiburan yang dicari atau dilakukan disesuaikan dengan keinginan hati dan pikiran. Hal ini akan diperluas pencakupannya tentang hiburan atau disebut juga entertainment yang telah menjadi gaya hidup masyarakat luas.
Hal yang tampak melalui kebiasaan dan pola pikir yang tertuang dalam sebuah  entertainment banyak dilakukan orang dalam kehidupan sehari-hari, yang terdiri dari setiap kegiatan yang menyediakan pengalihan atau izin orang untuk menghibur diri dalam waktu senggang. Hiburan umumnya pasif seperti menonton opera atau film. Bentuk aktif hiburan, seperti olahraga, lebih sering dianggap rekreasi. Kegiatan seperti membaca atau berlatih pribadi alat musil dianggap hobi.
Pengertian Entertainment/Hiburan
Entertainment/Hiburan adalah segala sesuatu, baik yang berbentuk kata-kata, tempat, benda maupun perilaku yang dapat menjadi penghibur atau pelipur hati yang susah atau sedih. Hiburan bersifat subjektif, bergantung pada penikmatnya. Apabila subjek tersebut merasa terhibur terhadap sesuatu hal, maka hal itu dapat dikatakan suatu hiburan.
Berdasarkan pengertian di atas, dapat disimpulkan bahwa hiburan mencakup banyak hal, diantaranya musik, film, opera, drama, permainan, olahraga, dan lain sebagainya. Berwisata juga dapat dikatakan sebagai upaya hiburan dengan menjelajahi alam ataupun mempelajari budaya. Mengisi kegiatan di waktu senggang seperti membuat kerajinan, keterampilan, membaca juga dapat dikatagorikan sebagai hiburan.
Media yang digunakan dalam dunia entertaiment, yaitu:
1.         Televisi
2.         Radio
3.         Media cetak
4.         Media online
5.         Entertainment dalam musik




1.      Televisi
Merupakan acara-acara yang ditayangkan oleh Stasiun televisi. Secara garis besar, program TV dibagi menjadi program berita dan program non-berita.
Jenis program televisi dapat dibedakan berdasarkan bentukjadi (format) teknis atau berdasarkan isi. Bentuk jadi teknis merupakan bentukjadi umum yang menjadi acuan terhadap bentuk program televisi seperti gelar wicara (talk show), dokumenter, film, kuis, musik, instruksional, dll. Berdasarkan isi, program televisi berbentuk berita dapat dibedakan antara lain berupa program hiburan, drama, olahraga, dan agama. Sedangkan untuk program televisi berbentuk berita secara garis besar digolongkan ke dalam warta penting (hard news) atau berita-berita mengenai peristiwa penting yang baru saja terjadi dan warta ringan (soft news) yang mengangkat berita bersifat ringan.
Pengaturan penayangan program televisi di sebuah stasiun televisi biasanya diatur oleh bagian pemrograman siaran atau bagian perencanaan siaran. Pada umumnya, pihak perencanaan siaran mengatur jadwal penayangan satu program televisi berdasarkan perkiraan kecenderungan menonton peminat program tersebut. Misalnya, pengaturan jadwal tayang siaran berita dipagi hari disesuaikan dengan kecenderungan peminat penonton siaran berita.
Keberhasilan sebuah program TV saat ini diukur oleh tingkat konsumsi program tersebut oleh pemirsa atau biasa disebut pemeringkatan. Pengukuran peringkat dilakukan oleh lembaga riset yang menempatkan alat bernama "people meter" pada beberapa responden.
Dalam definisi lain televisi adalah sebuah media telekomunikasi terkenal yang berfungsi sebagai penerima siaran gambar bergerak beserta suara, baik itu yang monokrom (hitam-putih) maupun berwarna. Kata "televisi" merupakan gabungan dari kata tele (τῆλε, "jauh") dari bahasa Yunani dan visio ("penglihatan") dari bahasa Latin, sehingga televisi dapat diartikan sebagai “alat komunikasi jarak jauh yang menggunakan media visual/penglihatan.”
Penggunaan kata "Televisi" sendiri juga dapat merujuk kepada "kotak televisi", "acara televisi", ataupun "transmisi televisi". Penemuan televisi disejajarkan dengan penemuan roda, karena penemuan ini mampu mengubah peradaban dunia. Di Indonesia 'televisi' secara tidak formal sering disebut dengan TV (dibaca: tivi, teve ataupun tipi.)
Kotak televisi pertama kali dijual secara komersial sejak tahun 1920-an, dan sejak saat itu televisi telah menjadi barang biasa di rumah, kantor bisnis, maupun institusi, khususnya sebagai sumber kebutuhan akan hiburan dan berita serta menjadi media periklanan. Sejak 1970-an, kemunculan kaset video,cakram laser , DVD dan kini cakram Blu-ray, juga menjadikan kotak televisi sebagai alat untuk untuk melihat materi siaran serta hasil rekaman. Dalam tahun-tahun terakhir, siaran televisi telah dapat diakses melalui Internet, misalnya melalui iPlayer dan Hulu.
·        Tayangan Televisi mengenai Hiburan malam
Walaupun terdapat bentuk televisi lain seperti televisi sirkuit tertutup, namun jenis televisi yang paling sering digunakan adalah televisi penyiaran, yang dibuat berdasarkan sistem penyiaran radio yang dikembangkan sekitar tahun 1920-an, menggunakan pemancar frekuensi radio berkekuatan tinggi untuk memancarkan gelombang televisi ke penerima gelombang televisi.
Penyiaran TV biasanya disebarkan melalui gelombang radio VHF dan UHF dalam jalur frekuensi yang ditetapkan antara 54-890 megahertz. Kini gelombang TV juga sudah memancarkan jenis suara stereo ataupun bunyi keliling di banyak negara. Hingga tahun 2000, siaran TV dipancarkan dalam bentuk gelombang analog, tetapi belakangan ini perusahaan siaran publik maupun swasta kini beralih ke teknologi penyiaran digital.
Sebuah kotak televisi terdiri dari bermacam-macam sirkuit elektronik didalamnya, termasuk di antaranya sirkuit penerima dan penangkap gelombang penyiaran. Perangkat tampilan visual yang tidak memiliki perangkat penerima sinyal biasanya disebut sebagai monitor, bukannya televisi. Sebuah sistem televisi dapat dipakai dalam berbagai penggunaan teknologi seperti analog (PAL, NTCS, SECAM), digital (DVB, ATSC, ISDB dsb.) ataupun definisi tinggi (HDTV). Sistem televisi kini juga digunakan untuk pengamatan suatu peristiwa, pengontrolan proses industri, dan pengarahan senjata, terutama untuk tempat-tempat yang biasanya terlalu berbahaya untuk diobservasi secara langsung.
Televisi amatir (ham TV atau ATV) digunakan untuk kegiatan percobaan dan hiburan publik yang dijalankan oleh operator radio amatir. Stasiun TV amatir telah digunakan pada kawasan perkotaan sebelum kemunculan stasiun TV komersial.
Televisi telah memainkan peran penting dalam sosialisasi abad 20 dan 21. Pada tahun 2010, iPlayer digunakan dalam aspek media sosial dalam bentuk layanan televisi, termasuk di antaranya adalah Facebook dan Twitter.
·        Berikut ini adalah tipe paling umum dari acara hiburan televisi:

*      Komedi Situasi.
Sejak 1949 situation comedy telah menjadi acara populer di jam tayang utama. Acara ini biasanya berdurasi satu sampai satu setengah jam, berkisah tentang orang-orang yang berada dalam situasi yang menyenangkan dan segar di setiap episode. Sitcom yang paling populer dalam sejarah televisi adalah Seinfield di NBC.
*      Drama Episodik.
Tiap karakter menghadapi isu-isu di setiap episode dengan cara realis dan menggunakan teknik-teknik yang diadaptasi dari drama teater. Acara polisi dan detektif, seperti Law & Order di NBC (pernah juga tayang di RCTI) yang tayang pada tahun 1990-an dan banyak ditiru, adalah contoh jenis acara ini.



*      Opera Sabun.
Istilah “sabun” dipakai karena produk detergen adalah sponsor dominan dalam acara ini di masa-masa awal. Jenis ini adalah acara cerita dengan ujung terbuka, masing-masing episode mempunyai ending yang sengaja “digantung” tak selesai agar penonton mengikuti episode selanjutnya. Opera sabun fokus pada ketegangan antar orang di tengah-tengah gaya hidup glamor.. Di Indonesia soap opera ini lebih dikenal dengan sebutan Sinetron atau Sinema Elektronik. Opera Sabun terpanjang ala Indonesia sendiri mencatat Cinta Fitri sebagai pemegang rekor. Cinta Fitri dinobatkan sebagai sinetron dengan jumlah episode terbanyak oleh Museum Rekor Indonesia (MURI). Terhitung 3 Juni 2010, CINTA FITRI mencapai episode ke-777. Sinetron ini memecahkan rekor SinetronTersanjung garapan Multivision Plus yang mencapai 356 episode, dengan masa tayang 6 tahun 11 bulan (1998–2005).
*      Reality Show.
Kesuksesan Survivor di CBS ( di Indonesia di tayangkan oleh Indosiar) menyebabkan munculnya genre baru, reality show. Acara ini menampilkan orang-orang biasa aktual, bukan aktor dalam situasi yang terbatas. Acara ini dalam satu pengertian bersifat nonfiksi, tetapi konteks di mana pesertanya berada dalam konteks buatan atau artifisial. Salah satu reality show lokal yang pernah sangat populer di Indonesia adalah Katakan Cinta (RCTI) dan Playboy Kabel (SCTV).
*      Kuis.
Acara ini diimpor dari radio, dan mencapai puncak popularitasnya pada 1957-1958, dengan 22 kuis. Kebanyakan acara kuis, termasuk $64,000 Question di CBS menampilkan kontestan yang biasanya orang biasa. Genre ini menurun pada 1958 karena kontestan yang populer bisa akan menang dan bisa ikut lagi. Acara kuis kembali naik daun pada 1999 setelah ABC meluncurkan kuis Who Wants to Be a Millionaire.
*      Late-Night Show.
Tonight Show di NBC adalah campuran antara komedi, aksi panggung dan bincang-bincang yang strukturnya sudah berubah sejak diperkenalkan pada 1951. Acara ini diiringi dengan acara serupa seperti The Late Show With David Letterman. Acara pada tengah malam punya kemiripan dengan variety show yang menarik audiens prime-time pada 1950-an berkat bintang televisi seperti Milton Berle dan Jack Benny. Di Indonesia, late-night show ala Tukul sempat mengguncang audiens televisi Indonesia dengan acara Empat Mata.

2.      Radio
v  Teknologi Hiburan Menjangkau Benua
Dewasa ini kenyataan yang sering terjadi adalah banyak khalayak masyarakat sudah mulai meninggalkan radio dan lebih cenderung menjatuhkan pilihannya pada televisi sebagai sarana hiburan. Penampilan televisi sebagai media yang lengkap antara Audio dan Visual ternyata jauh lebih mengundang daya tarik tersendiri. Namun, untuk menyaksikan tayangan saluran televisi internasional kita harus berlangganan melalui beberapa provider atau memiliki antena parabola sendiri. Tentu bagi yang mampu tidak merasa keberatan akan tawaran ini, namun bagi yang memiliki daya beli pas-pasan tentu akan berfikir dua kali.
Media radio yang dahulu digandrungi oleh banyak pendengar di tanah air mulai tergeser daya pikatnya oleh kehadiran media televisi. Namun, pada kenyataannya masih banyak penikmat setia radio yang selalu menikmati hiburan dan informasi melalui fasilitas radio yang saat ini dikemas dalam berbagai produk teknologi, misalnya pada radio mobil atau bahkan pada radio yang terdapat pada ponsel.
Kita mungkin masih ingat, pada zaman kemerdekaan dulu dimana Radio Republik Indonesia (RRI) dengan penuh keyakinan menyiarkan semangat perjuangan. Tanpa perlu memikirkan teknologi saat itu, penyelenggara yakin bahwa radio dapat mempersatukan semua kelas sosial. Begitu juga pada saat ini, dimana radio mungkin sudah semakin ditinggalkan. Namun perlu diakui bahwa radio jualah yang dapat menyentuh semua kalangan, baik di desa maupun di kota.
Saat ini radio tidak saja dapat dinikmati oleh daerah tertentu dengan mengandalkan pemancar radionya. Dengan hadirnya teknologi internet radio dapat didengar melalui media internet yang kita kenal dengan sebutan Radio Internet.
Radio Internet ini dapat dinikmati melalui teknologi streaming, yaitu teknologi yang dapat menerima serta mengirim informasi dari satu pihak ke pihak lain menggunakan alat yang dapat menerima aliran media streaming tersebut juga.
Kini lebih dari 3000 stasiun radio internet yang ada. Jumlah stasiun radio internet Indonesia mulai bertambah seiring perkembangan zaman dengan bermunculannya host server lokal yang menyediakan layanan radio streaming berbayar. Penggunaan radio internet sebenarnya cukup mudah namun ada beberapa stasiun yang mengharuskan pengguna menginstal aplikasi RealPlayer , Winamp dan software audio player lain di komputernya
v  Kompasiana dan Radio Internet
Awal memasuki kompasiana, rutin berinteraksi dengan sesama kompasioner sehingga memulai interaksi yang lebih intens lagi dengan menjadi anggota grup CF didalam Facebook. Disini kami mempunyai latar belakang yang berbeda, bahkan untuk tingkat domisili pun berbeda.
Salah seorang anggota grup kami adalah seorang penyiar radio, yang tentunya berbeda domisili dengan saya. Seperti kemarin, selepas magrib kami semua berkumpul di depan layar komputer masing – masing untuk mendengarkan beliau bersiaran, tentu lewat layanan Radio Internet. Kami berinteraksi lewat grup Facebook, dimana kami dapat me-riquest lagu favorit hingga berkirim salam untuk sesama kompasioner. Aktifitas tersebut bukan hanya dilakukan oleh anggota grup kami yang berada di Indonesia saja, tetapi juga dilakukan oleh anggota grup yang berada di luar negeri.
Layanan Radio Internet ini adalah salah satu perekat hubungan kami semua. Kami memiliki keluarga baru disini sebagai tempat saling berbagi. Bahkan karena seringnya berinteraksi lewat Facebook grup CF, kamipun dapat mengetahui kepribadian masing – masing. Alangkah indahnya bila kita dapat saling berbagi sesama walaupun kita berbeda domisili.

3.      Media cetak
Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan untuk membuat “diet media” bagi anak berhasil, beberapa hal tersebut adalah kesadaran orang tua sebagai panutan bagi anak, pengaturan jadwal harian anak dan menyediakan kegiatan atau hiburan alternatif yang lebih mendidik dan sehat.
Ø  Orang tua sebagai panutan bagi anak hal pertama yang harus dilakukan adalah membentuk komitmen dari orang tua untuk membesarkan anak yang sehat, aktif dan memiliki self esteem yang baik. Setelah komitmen dibuat, harus disadari bahwa hal ini membutuhkan waktu, usaha keras, persistensi, dan komitmen yang kuat.
Ø  Setelah itu hal harus disadari, anak selalu melihat dan meniru perilaku orang tuanya. Dengan kata lain orang tua adalah contoh dan panutan bagi anak, sehingga sebelum menuntut anak untuk berubah, orang tua harus memberi contoh terlebih dahulu kepada anak. Contohnya untuk mendorong anak mengurangi menonton televisi sebaiknya orang tua juga tidak menghabiskan banyak waktu dengan menonton televisi.
Ø  Pengaturan jadwal harian anak membiasakan sedari dini untuk menetapkan jadwal harian bagi anak dapat membentuk anak sebagai individu yang dapat menata waktu dengan baik. Jadwal harian membuat mereka selalu tahu apa yang selanjutnya akan terjadi pada hari tersebut dan menghindarkan mereka untuk menyia-nyiakan waktu. Jadwal harian tidak harus terlalu detail. Tentukan beberapa ritual harian mereka.
Contoh nya yaitu, tentukan waktu bangun pagi, belajar, les, menonton televisi, bermain, makan malam dan tidur. Dengan jadwal harian ini orang tua dapat mengatur berapa lama dalam satu hari anak diperbolehkan untuk menonton televisi dan bermain video game.
Ø  Memberi Pengertian Bagi Anak tentang Dampak Negatif dari Media.
Untuk mendukung diet media bagi anak, orang tua sebaiknya menanamkan dan memberikan penjelasan bahwa :
o   Komputer/laptop adalah alat untuk bekerja dan telepon genggam adalah alat komunikasi. Alat-alat ini, selain dapat memberikan dampak yang positif, juga memberikan dampak yang negatif. Salah satu contoh dampak negatif dari penggunaan laptop adalah jika anak menggunakan internet dan mengakses situs-situs yang mengandung kekerasan atau pornografi. Orang tua sebaiknya memberikan penjelasan yang lebih cenderung mengarah diskusi tidak hanya mengatakan mana yang boleh atau tidak bagi sang anak.
o   Televisi bukan merupakan hiburan utama, dan pemakaiannya harus dibatasi.
Orang tua sebaiknya menyeleksi tontonan anak dengan membaca resensi acara dan menonton acara tersebut terlebih dahulu. Pilihlah tontonan yang menghibur tetapi juga mendidik, sesuai dengan umur anak, tidak mengandung unsur-unsur kekerasan dan sex. Setelah orang tua menyeleksi tontonan yang tepat bagi anak, beri anak batasan waktu untuk menonton televisi dalam sehari (misalnya 3 jam dalam satu hari) kemudian libatkan anak dalam memilih tontonan-tontonan yang telah diseleksi tersebut.
o   Kegiatan dan hiburan alternative orang tua sebaiknya tidak hanya melarang anak, tetapi juga memberikan solusi hiburan alternatif bagi anak.
Ada hal-hal lain yang perlu dilakukan untuk mendukung keberhasilan diet media bagi anak dan kita semua. Hal-hal tersebut adalah:
1. Membentuk family culture yang baik
§  Luangkan waktu untuk berkomunikasi dengan anggota keluarga.
Seperti yang disebut sebelumnya, komunikasi adalah sesuatu yang vital bagi keluarga. Jadwalkan untuk setiap hari ada waktu untuk semua anggota keluarga berkumpul dan saling berbagi cerita. Contoh: saat makan malam, saat beraktifitas bersama (bermain board game atau berolah raga) atau berekreasi bersama.
§  Luangkan waktu untuk acara keluarga
Setiap akhir minggu luangkan waktu untuk acara keluarga keluar rumah, baik untuk berolah raga, makan di rumah makan, maupun berekreasi. Kegiatan rekreasi out door merupakan alternatif yang baik. Contoh: dufan, sea wold, pergi ke pantai, berkemah di gunung dan lain sebagainya.
§  Budayakan untuk membaca..
2. Memberikan nutrisi yang baik
Anak yang sehat dan aktif membutuhkan nutrisi yang cukup. Orang tua harus menyusun menu yang dapat mencukupi kebutuhan nutrisi anak. Jika anak dibiasakan untuk aktif, memiliki ikatan batin dengan seluruh anggota keluarganya, mendapatkan nutrisi yang cukup, dan mempunyai alternatif hiburan selain hiburan elektronik, maka anak akan tumbuh menjadi anak yang sehat, aktif dan memiliki self esteem yang tinggi. Hal ini dapat menjadi bekal mereka untuk menjadi manusia dewasa yang sehat.


4.      Media online
Media Online di Indonesia kebanyakan lahir pada saat jatuh-nya pemerintahan Suharto di tahun 1998, dimana alternatif media dan breaking news menjadi komoditi yang di cari banyak pembaca.
ü  Dalam Media Online, Hiburan yang menarik adalah taruhan bola online
Info menarik untuk anda seputar dunia judi bola dan taruhan bola online. Dalam hari musim digelarnya pertandingan sepak bola banyak sekali orang yang senang. Karena pertandingan sepak bola begitu asyik dan seru untuk ditonton. Saat pertandingan berlaga ditelevisi para penggemar sepak bola apalagi tim kesayangannya main akan berbondong bondong untuk menonton bersama. Keuntungan dari menonton adalah terhiburnya hati anda dengan melihat sepak bola. Tidak hanya itu pertandingan sepak bola juga menghasilkan banyak uang juga yaitu dengan bermain taruhan bola. Permainan judi yang melalui internet ini sangat digandrungi banyak penggemar taruhan bola online. Dengan berjuta juta hadiah yang bisa di dapatkan selain itu juga permainannya sangat menyenangkan sekali.
ü  Facebook
 Adalah sebuah layanan jejaring sosial dan situs web yang diluncurkan pada Februari 2004 yang dioperasikan dan dimiliki oleh Facebook, Pada Januari 2011. Facebook memiliki lebih dari 600 juta pengguna aktif. Pengguna dapat membuat profil pribadi, menambahkan pengguna lain sebagai teman dan bertukar pesan, termasuk pemberitahuan otomatis ketika mereka memperbarui profilnya. Selain itu, pengguna dapat bergabung dengan grup pengguna yang memiliki tujuan tertentu, diurutkan berdasarkan tempat kerja, sekolah, perguruan tinggi, atau karakteristik lainnya. Nama layanan ini berasal dari nama buku yang diberikan kepada mahasiswa pada tahun akademik pertama oleh administrasi universitas di AS dengan tujuan membantu mahasiswa mengenal satu sama lain. Facebook memungkinkan setiap orang berusia minimal 13 tahun menjadi pengguna terdaftar di situs ini.
Facebook didirikan oleh Mark Zuckerberg bersama teman sekamarnya dan sesama mahasiswa ilmu komputer Eduardo Saverin, Dustin Moskovitz danChris Hughes. Keanggotaan situs web ini awalnya terbatas untuk mahasiswa Harvard saja, kemudian diperluas ke perguruan lain di Boston, Ivy League, dan Universitas Stanford. Situs ini secara perlahan membuka diri kepada mahasiswa di universitas lain sebelum dibuka untuk siswa sekolah menengah atas, dan akhirnya untuk setiap orang yang berusia minimal 13 tahun.
Studi Compete.com bulan Januari 2009 menempatkan Facebook sebagai layanan jejaring sosial paling banyak digunakan menurut pengguna aktif bulanan di seluruh dunia, diikuti oleh MySpace.Entertainment



5.      Entertainment dalam musik
Berikut adalah daftar aliran/genre utama dalam musik. Masing-masing genre terbagi lagi menjadi beberapa sub-genre. Pengkategorian musik seperti ini, meskipun kadang-kadang merupakan hal yang subjektif, namun merupakan salah satu ilmu yang dipelajari dan ditetapkan oleh para ahli musik dunia.
Dalam beberapa dasawarsa terakhir, dunia musik mengalami banyak perkembangan. Banyak jenis musik baru yang lahir dan berkembang. Contohnya musik triphop yang merupakan perpaduan antara beat-beat elektronik dengan musik pop yang ringan dan enak didengar. Contoh musisi yang mengusung jenis musik ini adalah Frou Frou, Sneaker Pimps dan Lamb. Ada juga hip-hop rock yang diusung oleh Linkin Park. Belum lagi dance rock dan neo wave rock yang kini sedang in. banyak kelompok musik baru yang berkibar dengan jenis musik ini, antara lain Franz Ferdinand, Bloc Party, The Killers, The Bravery dan masih banyak lagi.


















DAFTAR PUSTAKA
Diposkan 29th December 2011 oleh Marpratama Putra